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官媒两批《王者荣耀》手游忧监管 腾讯市值暂蒸发逾900亿

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《王者荣耀》推出一年半以来,在中国内地拥有逾2亿注册用户 图片来源:路透社S/Stringe

中国近期监管手机游戏的声音不断增强,《人民日报》更一连两日批评腾讯旗下热门手游《王者荣耀》,指这游戏「扭曲价值观和历史观」,「释放负能量」,是「陷害人生」的「毒药」,呼吁对「社交游戏」这空白监管地带作出规管。有关评论被视为当局要争取手游的监管权力,而受消息影响,腾讯在香港的股价昨(4日)天收市报跌4.1%,即市值单日蒸发1099亿港元(下同,折合123.9亿欧元);到了今天,股价先跌后扬,到中午时,报271.6元,升0.89%,令市值蒸发减少193亿元。

《王者荣耀》在中国热卖,推出一年半以来,在中国内地便拥有逾2亿注册用户,即占内地七分之一人口,大部分玩家是青少年,”00后”的少年及儿童用户占两成,更传出有人成瘾,甚至虚拟与现实不分的情况出现。腾讯其后两度加入限制,包括推行实名制、规限12岁或以下人士每天限玩一小时、未成年人每天限玩两小时,以防玩家沉迷。
不过,《人民日报》由3日起连日评论这热门手游,继〈人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是「陷害」人生〉之后,4日下午又刊登〈人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓〉,两日的评论指,游戏的不良影响有二,一是内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子的精神和身体被过度消耗,以致「悲剧不断上演」,质疑手游「在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。」
对于腾讯表明会持续引入防沉迷措施,官媒似未感满意,《二评》指出,目前看来,「监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离」,而之前的监管主要针对网络游戏和页面游戏,「对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带」,如何规管,需要及早讨论。文章更表明,引导游戏的规则不能过于简单。
受评论影响,腾讯股价4日收市时大跌4.1%,报269.2元,全日成交106亿元,市值单日蒸发1099亿元,而其他手游股亦纷纷受挫。
网络游戏是腾讯的支柱业务,约占集团收入近半,当中又以手游的升幅更大,首季按年大增57%至129亿元人民币,而根据业界咨询机构伽马数据估计,《王者荣耀》首季收入达55亿至60亿元人民币,是全球最赚钱的手游。
手游《王者荣耀》可由个人或组队「开战」,当中涉及不少历史人物,但有角色及性别互换的情况出现,例如刺杀秦王的荆轲变成女儿身、诗仙李白会舞刀弄剑等。

RFI 2017.07.05

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GMT-5, 2024-11-15 16:55

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